Gran Turismo 7 wird ziemlich unspielbar sein, wenn man das Internet verliert Image for article titled Gran Turismo 7 Will Be Pretty Much Unplayable If You Lose Internet

Bild: PlayStation Studios

Der große Gran Turismo 7-Trailer von letzter Woche bot den Fans viel Grund zur Freude, bis auf ein leicht zu übersehendes Detail: die Voraussetzung einer Online-Verbindung für den umfangreichen Einzelspieler-Kampagnenmodus des Spiels. Ein Teil des Reizes von GT7 ist die Rückkehr der Gran Turismo-Karriere der alten Schule, die im letzten Spiel, GT Sport, weitgehend fehlte, aber die Always-Online-Bedingung hat Fans frustriert und verwirrt, weil Kampagnen in der Regel einsame Erlebnisse sind.

Sony und der Entwickler Polyphony Digital haben diese Tatsache in verschiedenen Marketingmaterialien nach der Enthüllung des Trailers sehr deutlich zum Ausdruck gebracht. Für diejenigen, die gehofft haben, dass vielleicht etwas in der Übersetzung verloren gegangen ist, gibt es leider keine guten Nachrichten. Kazunori Yamauchi, der Schöpfer und Produzent der Franchise, bestätigte in einem Interview mit Eurogamer, dass für alles außer dem Arcade-Modus eine Online-Verbindung erforderlich sein wird.

Warum nicht der Arcade-Modus? Weil der Arcade-Modus keinen Einfluss auf die Speicherdatei des Spiels hat. Martin Robinson von Eurogamer stellte zunächst die Frage nach der Notwendigkeit einer Internetverbindung für den neuen GT Cafe-Modus, aber Yamauchi korrigierte ihn und erklärte, dass die Anforderung im Großen und Ganzen für den größten Teil des Spiels gilt. Von Eurogamer, in Yamauchis eigenen Worten:

Die Anforderung der Online-Verbindung ist nicht spezifisch für den Cafe-Modus an sich – es geht nur darum, Betrug durch Leute zu verhindern, die versuchen, die Speicherdaten zu verändern, das ist der Grund für die Online-Verbindung.

Etwas später geht der Hersteller noch weiter ins Detail:

Die Online-Verbindung ist für den Kampagnenmodus erforderlich. Der einzige Teil des Spiels, für den keine Online-Verbindung erforderlich ist, ist der Arcade-Modus, da dieser keine Auswirkungen auf die Speicherdaten hat, also ist das möglich. Aber alles, was mit den Speicherdaten zu tun hat, erfordert eine Verbindung. Zum Beispiel auch Dinge wie die Livery-Daten – das ist etwas, das vom Online-Server heruntergeladen wird.

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Sicher, die Always-Online-Forderung ist ärgerlich, aber ich kann nicht sagen, dass mich das überrascht. GT Sport ist auf genau dieselbe Weise gestartet. In den Monaten nach der Veröffentlichung dieses Spiels hat Polyphony die Sache etwas entschärft und den Spielern erlaubt, Einzelspielermodi wie GT League ohne Internetverbindung zu spielen. Allerdings kann man bis heute seinen Fortschritt in GT Sport nicht speichern, bis das System wieder mit dem Server verbunden ist.

Gran Turismo 7's new retro-inspired Campaign Mode.

Der neue retro-inspirierte Kampagnenmodusvon Gran Turismo 7.Bild: PlayStatiauf Studios

Es wurde nie geklärt, warum Polyphony in dieser Angelegenheit so streng ist, während andere Rennspiele das Offline-Spielen erlauben, obwohl es Kontrollen gibt, um Cheater abzuwehren. Einige haben vermutet, dass die esports-Vereinbarung des Entwicklers mit der FIA – die seit der Entwicklung von GT Sport besteht – etwas damit zu tun haben könnte. Die Gran Turismo-Meisterschaften sind von der FIA sanktioniert, und die Gewinner erhalten bei der jährlichen Preisverleihungsgala der FIA neben Fahrern der Formel 1 und der Rallye-Weltmeisterschaft Trophäen. Wir haben uns bei einem PlayStation-Vertreter erkundigt, um die Gründe dafür zu erfahren.

Während diese Nachricht wahrscheinlich nicht das ist, was die meisten Fans hören wollen, beantwortete Yamauchi andere brennende Fragen zu GT7 auf ermutigende Weise. Die dynamischen Tageszeiten und Wetterzyklen des Spiels werden tatsächlich in Echtzeit während des Spiels wiedergegeben. Yamauchi sagt jedoch, dass das Studio noch nicht entschieden hat, ob die Spieler in den Rennen volle 24-Stunden-Zyklen erleben können oder nicht. Vielleicht wird das nur auf bestimmten Strecken möglich sein, wie dem Circuit de la Sarthe und dem Nürburgring. Yamauchi ging auch auf die Verbesserungen bei der Steuerungspräzision durch den DualSense-Controller der PS5 ein und lehnte es ab, eine Frage nach der Unterstützung von PlayStation VR mit der Bemerkung zu beantworten, dass das Team “noch nicht darüber sprechen kann”.